Programmation orientée objet par rapport à la programmation procédurale
La programmation orientée objet (POO) et la programmation procédurale sont deux paradigmes de programmation. Un paradigme de programmation est un style fondamental de programmation informatique, et ils diffèrent dans la façon dont les différents éléments du programme sont représentés et comment les étapes de résolution de problèmes sont définies. Comme son nom l'indique, la POO se concentre sur la représentation des problèmes à l'aide d'objets du monde réel et de leur comportement, tandis que la programmation procédurale traite de la représentation de solutions aux problèmes à l'aide de procédures, qui sont des collections de code qui s'exécutent dans un ordre spécifique. Il existe des langages de programmation qui prennent en charge les aspects clés de la POO (les langages OOP), la procédure (appelés langues procédurales) et les deux. Mais une chose importante à noter est que la POO et la procédure sont deux façons de représenter les problèmes à résoudre, et peu importe la langue utilisée. En d'autres termes, les langages OOP peuvent être utilisés pour la programmation procédurale tandis que les langages procéduraux peuvent parfois être utilisés pour la POO, avec un certain effort.
La programmation procédurale est un moyen de programmation en identifiant l'ensemble des étapes pour résoudre un certain problème et l'ordre exact où il devrait être exécuté pour atteindre le résultat ou l'état souhaité. Par exemple, si vous souhaitez calculer le solde de clôture du mois pour un compte bancaire, les étapes requises seraient la suivante. Tout d'abord, vous acquérez le solde de départ du compte, puis vous réduisez tous les montants de débit se produits au cours du mois. Après cela, vous ajoutez tous les montants de crédit au cours du mois. À la fin du processus, vous obtiendrez le solde de clôture du mois. L'un des principaux concepts de programmation procédurale est l'appel de procédure. Une procédure également connue sous le nom de sous-programme, de méthode ou d'une fonction contient une liste ordonnée d'instructions à effectuer. Une procédure peut être appelée à tout moment pendant l'exécution par toute autre procédure ou par elle-même. Des exemples de langages de programmation procédurale sont C et Pascal.
Dans la POO, l'accent est mis sur la réflexion sur le problème à résoudre en termes d'éléments du monde réel et à représenter le problème en termes d'objets et de leur comportement. L'objet est une structure de données qui ressemble étroitement à un objet du monde réel. Les objets contiennent des champs de données et des méthodes qui représentent les attributs et le comportement des objets du monde réel. Il existe plusieurs concepts d'OOP importants tels que l'abstraction des données, l'encapsulation, le polymorphisme, la messagerie, la modularité et l'héritage. Certaines langues OOP populaires sont Java et C #. Cependant, ils peuvent également être utilisés pour effectuer une programmation procédurale.
La principale différence entre la POO et la programmation procédurale est que l'objectif de la programmation procédurale est de décomposer la tâche de programmation dans une collection de variables et de sous-programmes. et méthodes. La différence la plus notable pourrait être que si la programmation procédurale utilise des procédures pour fonctionner directement sur les structures de données, la POO regroupera les données et les méthodes afin qu'un objet fonctionne sur ses propres données. En ce qui concerne la nomenclature, la procédure, le module, l'appel de procédure et la variable dans la programmation procédurale sont souvent appelés méthode, objet, message et attribut dans la POO, respectivement.