Différence entre les graphiques interactifs et passifs

Différence entre les graphiques interactifs et passifs

Graphiques interactifs vs passifs

Le terme informatique se réfère à tout ce qui n'est pas le son et le texte sur le moniteur de l'ordinateur. Le développement de graphiques sur les ordinateurs a facilité l'interaction pour interagir et comprendre les informations qui n'ont pas de son ni de texte. Les graphiques informatiques ont eu un impact significatif dans le sens où ils permettent une communication efficace entre les personnes et les ordinateurs. Il existe essentiellement deux types d'infographie, à savoir les graphiques informatiques interactifs (IGU) et les graphiques informatiques passifs. La principale différence par rapport aux deux types est que, bien que dans Interactive informatique, l'utilisateur peut interagir avec les graphiques et peut apporter des modifications, il ne peut pas le faire dans les graphiques informatiques passifs I.e. Il n'a aucun contrôle sur les images.

Il existe de nombreux avantages de graphiques interactifs sur les graphiques passifs

• une meilleure qualité d'images

• Faible coût

• Une plus grande productivité

• Basse analyse

Il existe trois composants principaux de l'infographie interactive à savoir la mémoire numérique, le moniteur et le contrôleur d'affichage. L'affichage est stocké dans la mémoire numérique sous la forme de nombres binaires qui représentent des pixels individuels. Quand ce sont des graphiques B&W, les informations se présentent sous la forme de 1 et 0 dans la mémoire numérique. Un tableau de 16 x 16 pixels peut être représenté à l'aide de 32 octets stockés dans la mémoire numérique. C'est le contrôleur d'affichage qui lit ces informations sous forme de nombres binaires et les convertit en signaux vidéo. Ces signaux sont nourris au moniteur qui produit des images en noir et blanc. Le contrôleur d'affichage répète ces informations 30 fois par seconde pour conserver un graphique stable sur le moniteur. En tant qu'utilisateur, vous pouvez modifier l'image en apportant des modifications appropriées dans les informations stockées dans la mémoire numérique.