Espace d'image vs espace objet
Dans l'animation d'ordinateur 3D. Cette conversion a lieu après de nombreux calculs comme l'élimination de la surface cachée, la génération d'ombres et la tampon Z. Ces calculs peuvent être effectués dans l'espace d'image ou l'espace objet. Les algorithmes utilisés dans l'espace d'image pour l'élimination de la surface cachée sont beaucoup plus efficaces que les algorithmes d'espace d'objet. Mais les algorithmes d'espace d'objet pour l'élimination de la surface cachée sont beaucoup plus fonctionnels que les algorithmes d'espace d'image pour le même. La combinaison de ces deux algorithmes donne la meilleure sortie.
Espace d'image
La représentation des graphiques sous forme de pixels raster ou rectangulaires est maintenant devenu très populaire. L'affichage raster est très flexible car ils continuent de rafraîchir l'écran en prenant les valeurs stockées dans le tampon de trame. Les algorithmes d'espace d'image sont simples et efficaces car leur structure de données est très similaire à celle du tampon de trame. L'algorithme d'espace d'image le plus couramment utilisé est l'algorithme de tampon Z utilisé pour définir les valeurs de la coordonnée z de l'objet.
Espace objet
Les algorithmes d'objet spatial ont l'avantage de conserver les données pertinentes et en raison de cette capacité, l'interaction de l'algorithme avec l'objet devient plus facile. Le calcul effectué pour la couleur n'est effectué qu'une seule fois. Les algorithmes d'espace d'objet permettent également à la génération d'ombre d'augmenter la profondeur des objets tridimensionnels à l'écran. L'incorporation de ces algorithmes se fait dans un logiciel et il est difficile de les implémenter dans le matériel.
Quelle est la différence entre l'espace d'image et l'espace objet • Les algorithmes d'espace d'image sont beaucoup plus efficaces que les algorithmes d'espace d'objet • Les algorithmes d'espace d'objet sont beaucoup plus fonctionnels que les algorithmes d'espace d'image • Le calcul des couleurs dans les algorithmes d'espace objet ne se fait qu'une seule fois et est conservé par lui, mais dans l'algorithme d'espace d'image, le calcul une fois terminé est sur écrit plus tard.
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