Bitmap vs vecteur
Dans l'infographie, les graphiques bitmap et vector sont deux formats de fichiers utilisés pour stocker des images numériques. Le format bitmap utilise un tableau de bits en référence à la position de chaque bit; c'est-à-dire une carte de bits pour représenter l'image. Bitmap appartient à la classe de format d'image graphique raster. Le format graphique vectoriel utilise des formes géométriques de base telles que les points, les lignes, les courbes et les polygones pour représenter l'image.
En savoir plus sur le bitmap
Une cartographie des bits représentant l'image comme un tableau est connue sous le nom de bitmap. De même, une cartographie des pixels est appelée pixmap. Dans un certain point. Dans des formats non compressés de bitmaps, les pixels d'image sont stockés en différentes profondeurs de couleur dans la plage de 1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32 pixels. Des profondeurs de couleur inférieures à 8 bits sont utilisées pour stocker la couleur des gris ou les échelles de couleur indexées.
Les images bitmap sont enregistrées avec l'extension .BMP. La taille minimale du fichier d'une image bitmap peut être obtenue par taille = largeur • hauteur • n / 8, où la hauteur et la largeur sont données en pixels, et n est la profondeur de couleur et la taille est la taille des fichiers en octets. Avec une profondeur de couleur N bits, un bitmap peut incorporer 2n couleurs dans l'image. Lors du grossissement, les pixels constitués de l'image bitmap deviennent visibles comme pour toute image graphique raster telle que TIFF ou JPEG, ce qui rend l'image claire.
En savoir plus sur les graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels utilisent les figures et formes géométriques de base pour représenter une image, où tous les composants sont représentés avec des expressions mathématiques. L'image est générée à l'aide des chemins ou des traits (vecteurs représentant une forme ou une figure géométrique) passant à travers une grille de points de contrôle intégrés dans le plan de travail pour l'image avec des coordonnées de position définies. L'image contient des instructions pour générer les traits avec une forme, une couleur et une épaisseur données. Ces informations sont dans la structure du fichier qui indique à l'ordinateur de dessiner l'image; Par conséquent, tout changement dans ces paramètres n'affecte pas de manière significative la taille du fichier. Plus important encore, lors du grossissement, contrairement aux graphiques raster, la qualité de l'image ne change pas de manière significative. En effet.
Les graphiques vectoriels sont utilisés dans les applications d'imagerie 2D et 3D modernes. La typographie de haute qualité est également basée sur des graphiques vectoriels. La plupart des imprimantes et des écrans modernes sont encore des appareils raster; Par conséquent, lors de l'affichage ou de l'impression, les graphiques vectoriels doivent être convertis en images raster et est relativement un processus facile. Dans le processus, la taille du fichier de l'image change à peine. Mais la conversion d'images raster en graphiques vectoriels est un processus extrêmement difficile en raison des formes et des figures complexes dans l'image raster, qui doivent être représentées par des expressions mathématiques. Des appareils comme les caméras et les scanners fonctionnent basés sur des graphiques raster plutôt que sur des graphiques vectoriels. Il n'est pas pratique de convertir ces images en graphiques vectoriels en raison de la nature complexe de la conversion requise.
Les fichiers graphiques vectoriels utilisent les types de fichiers SVG et CGM.
Quelle est la différence entre les graphiques bitmap et vecteur? • Les images bitmap sont générées avec une cartographie de pixels ayant une certaine profondeur de couleur, tandis que les images vectorielles sont générées à l'aide de figures géométriques de base et d'expressions mathématiques correspondantes. 4. |