Objets vs classes
Les objets et les classes sont utilisés dans les langages de programmation orientés objet. Tous les langages de programmation orientés objet tels que C ++, Java, .Net et autres, emploie des objets et des classes.
Objets
Un objet est défini comme toute entité qui peut être utilisée en utilisant des commandes dans un langage de programmation. L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. Dans l'environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. Les objets et les classes sont étroitement liés les uns aux autres. Dans le monde réel, les objets sont votre téléviseur, votre vélo, votre bureau et d'autres entités. Les méthodes sont utilisées pour accéder aux objets d'une classe. Toute l'interaction est effectuée à travers les méthodes de l'objet. Ceci est connu sous le nom d'encapsulation de données. Les objets sont également utilisés pour la cachette de données ou de code.
Un nombre de avantages sont fourni par les objets Quand ils sont utilisés dans le code:
• Facilité de débogage - l'objet peut être facilement supprimé du code s'il y a un problème dû à cela. Un objet différent peut être branché en remplacement de l'ancien.
• Couche d'informations - Le code ou l'implémentation interne est caché aux utilisateurs lorsque l'interaction est effectuée via les méthodes de l'objet.
• Réutilisation du code - Si un objet ou un code est écrit par un autre programmeur, vous pouvez également utiliser cet objet dans votre programme. De cette façon, les objets sont très réutilisables. Cela permet aux experts de déboguer, d'implémenter des objets spécifiques et complexes qui peuvent être utilisés dans votre propre code.
• Modularité - Vous pouvez écrire et maintenir les codes source des objets de manière indépendante. Cela fournit une approche modulaire de la programmation.
Des classes
Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objet tels que C ++, PHP et Java, etc. En plus de tenir des données, une classe est également utilisée pour conserver les fonctions. Un objet est un instant d'une classe. En cas de variables, le type est la classe tandis que la variable est l'objet. Le mot-clé «classe» est utilisé pour déclarer une classe et il a le format suivant:
Class Class_name
AccessSpecifier1:
Membre-1;
AccessSpecificier2:
Membre-2;
…
Object_Names;
Ici, l'identifiant valide est class_name et les noms des objets sont représentés par objet_name. L'avantage des objets comprend la cachette d'information, la modularité, la facilité de débogage et la réutilisation du code. Le corps contient les membres qui peuvent être des fonctions ou des déclarations de données. Les mots clés pour les spécificateurs d'accès sont publics, protégés ou privés.
• Les membres du public sont accessibles n'importe où.
• Les membres protégés sont accessibles dans les mêmes classes ou à partir de classes d'amis.
• Les membres privés ne sont accessibles que dans la même classe.
Par défaut, l'accès est privé lorsque le mot-clé de classe est utilisé. Une classe peut contenir à la fois des données et des fonctions.
Objets vs. Des classes • Un objet est un instant d'une classe. Une classe est utilisée pour contenir des données et des fonctions. • Lorsqu'une classe est déclarée, aucune mémoire n'est allouée mais lorsque l'objet de la classe est déclaré, la mémoire est allouée. Donc, la classe n'est qu'un modèle. • Un objet ne peut être créé que si la classe est déjà déclarée sinon elle n'est pas possible
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