Multimédia vs hypermédia
Le multimédia et l'hypermédia sont tous deux des termes communs dans nos jargons techniques, et bien que leur sens puisse sembler coïncider, il existe une différence significative entre les deux concepts. Le multimédia est la présentation du texte, des graphiques, des animations, de l'audio et de la vidéo à l'aide d'ordinateurs de manière intégrée, dans les ordinateurs, tandis que l'hypermédia est la compilation des supports ci-dessus de manière interconnectée. Dans une perspective, l'hypermedia est un sous-ensemble de multimédia.
En savoir plus sur le multimédia
En général, le multimédia est l'utilisation d'ordinateurs ou d'appareils associés pour présenter du texte, de l'audio, de la vidéo, de l'animation, des fonctionnalités interactives et des images fixes. Le multimédia est divisé en support linéaire et non linéaire. Les médias avec le contenu linéaire progressent sans aucun contrôle ni passant d'un utilisateur comme un film dans un théâtre. Avec des systèmes multimédias non linéaires, les supports interagissent avec l'utilisateur et répondent aux entrées de l'utilisateur. Hypermedia est une application de multimédia avec un contenu non linéaire.
Une présentation de diapositives est un exemple de niveau élémentaire du multimédia, où les informations sont présentées sous forme de graphiques ou d'animations, intégrées au son ou à la vidéo. Cette approche complète de la présentation donne une large application du multimédia dans la société moderne.
L'éducation est un domaine majeur en utilisant le multimédia où la formation est dispensée sur le contenu multimédia. De telles formations sont connues sous le nom de formations informatiques. En ingénierie et en sciences, les simulations graphiques sont utilisées pour modéliser des scénarios ou des phénomènes réels pour donner une meilleure compréhension. En médecine, la chirurgie est formée à l'aide d'un environnement virtuel sans affecter directement un humain. Les pilotes et autres membres du personnel avec des performances exigeantes peuvent être formées avec des environnements virtuels, où les systèmes sont basés sur des technologies multimédias.
En savoir plus sur l'hypermédia
Hypermedia est l'utilisation du texte, des données, des graphiques, de l'audio et de la vidéo comme éléments d'un système hypertexte étendu dans lequel tous les éléments sont liés, où le contenu est accessible via des hyperliens. Le texte, l'audio, les graphiques et la vidéo sont interconnectés les uns aux autres créant une compilation d'informations qui sont généralement considérées comme un système non linéaire. Le World Wide Web moderne est le meilleur exemple pour l'hypermédia, où le contenu est la plupart du temps interactif, donc non linéaire. L'hypertexte est un sous-ensemble d'hypermédia, et le terme a été utilisé pour la première fois par Ted Nelson en 1965.
Le contenu Hypermedia peut être développé à l'aide de logiciels spécifiés tels qu'Adobe Flash, Adobe Director et Macromedia Authorware. Certains logiciels d'entreprise en tant qu'Adobe Acrobat et Microsoft Office Suite propose des fonctionnalités d'hypermedia limitées avec des hyperliens intégrés dans le document lui-même.
Différence entre le multimédia et l'hypermédia
• Le multimédia est la présentation des médias sous forme de texte, d'images, de graphiques, de vidéos et d'audio par l'utilisation d'ordinateurs ou les dispositifs de traitement du contenu des informations (Ex. Téléphones intelligents)
• Hypermedia est l'utilisation de la forme avancée de systèmes interconnectés par hypertexte pour stocker et présenter du texte, des graphiques et d'autres types de médias où le contenu est lié les uns aux autres par des hyperliens
• Le multimédia peut être au format de contenu linéaire ou non linéaire, mais l'hypermédia est uniquement au format de contenu non linéaire
• Hypermedia est une application de multimédia, d'où un sous-ensemble de multimédia