Différence entre AOP et OOP

Différence entre AOP et OOP

AOP vs OOP

AOP (programmation orientée vers l'aspect) et OOP (programmation orientée objet) sont deux paradigmes de programmation. Un paradigme de programmation est un style fondamental de programmation informatique. Les paradigmes de programmation diffèrent dans la façon dont chaque élément des programmes est représenté et comment chaque étape est définie pour résoudre les problèmes. Comme son nom l'indique, la POO se concentre sur la représentation des problèmes en utilisant des objets du monde réel et leur comportement, tandis que l'AOP s'occupe de la rupture des programmes pour séparer les préoccupations de coupe transversale.

Qu'est-ce que AOP?

AOP est un paradigme de programmation, qui traite de la rupture d'un programme dans des domaines de fonctionnalité cohésifs (appelés préoccupations) qui ont traversé plusieurs domaines, afin d'augmenter la modularité. Support aux abstractions (comme les classes, les méthodes, etc.) se regrouper et encapsuler des préoccupations dans des entités uniques est fournie dans de nombreux autres paradigmes de programmation. Mais les préoccupations (telles que «journalisation») sont des exemples de préoccupations croisées, car chaque partie enregistrée du système est affectée par la stratégie utilisée pour l'exploitation forestière. L'objectif principal de toutes les implémentations AOP est d'avoir des expressions de coupe croisée appropriées pour saisir toutes les préoccupations en un seul endroit.

Qu'est-ce que OOP?

Dans la POO, l'accent est mis sur la réflexion sur le problème à résoudre en termes d'éléments du monde réel et à représenter le problème en termes d'objets et de leur comportement. Les classes représentent les représentations abstraites des objets du monde réel. Les cours sont comme des plans ou des modèles, qui rassemblent des objets ou des choses similaires qui peuvent être regroupés. Les classes ont des propriétés appelées attributs. Les attributs sont mis en œuvre en tant que variables globales et d'instance. Les méthodes dans les classes représentent ou définissent le comportement de ces classes. Les méthodes et les attributs des classes sont appelés membres de la classe. Une instance d'une classe est appelée un objet. Par conséquent, un objet est une structure de données qui ressemble étroitement à un objet réel.

Il existe plusieurs concepts d'OOP importants tels que l'abstraction des données, l'encapsulation, le polymorphisme, la messagerie, la modularité et l'héritage. En règle générale, l'encapsulation est obtenue en rendant les attributs privés, tout en créant des méthodes publiques qui peuvent être utilisées pour accéder à ces attributs. L'héritage permet à l'utilisateur d'étendre les classes (appelées sous-classes) à partir d'autres classes (appelées super classes). Le polymorphisme permet au programmeur de substituer un objet d'une classe à la place d'un objet de sa super classe. En règle générale, les noms trouvés dans la définition du problème deviennent directement des classes du programme. Et de même, les verbes deviennent des méthodes. Certaines des langues OOP les plus populaires sont Java et C #.

Quelle est la différence entre AOP et OOP?

La principale différence entre OOP et AOP est que l'objectif de la POO est de décomposer la tâche de programmation dans les objets, qui encapsulent les données et les méthodes, tandis que l'AOP est de décomposer le programme pour des préoccupations transversales. En fait, AOP n'est pas un concurrent pour la POO, car il est sorti du paradigme OOP. AOP étend la POO en résolvant quelques-uns de ses problèmes. AOP introduit des moyens intéressants de mettre en œuvre des préoccupations de coupe transversale (qui auraient pu être dispersées sur plusieurs endroits de la mise en œuvre de la POO correspondante) en un seul endroit. Par conséquent, AOP rend le programme plus propre et plus lâche.