Différence entre entier et pointeur

Différence entre entier et pointeur

Entier vs pointeur

Les termes entier et le pointeur sont utilisés dans la plupart des langages de programmation. Dans les langages de programmation informatique, Integer est appelé tout type de données qui représente un sous-ensemble d'entiers mathématiques tandis que les pointeurs sont définis comme un type dont la valeur pointe ou se réfère directement à une autre valeur stockée ailleurs dans la mémoire de l'ordinateur en utilisant l'adresse de la valeur.

Entier

Dans les langages de programmation informatique, un entier est un type de données qui représente un sous-ensemble d'entiers mathématiques. La valeur de la référence qui a une partie intégrante est l'entier mathématique auquel il correspond. La valeur est stockée dans la mémoire de l'ordinateur de cette manière en représentant la donnée. Les types intégraux peuvent être signés ou non signés. Signé signifie qu'ils peuvent représenter des entiers négatifs et des moyens non signés qu'ils peuvent représenter des entiers non négatifs.

Une série de bits est le moyen le plus courant de représenter un entier positif. Cela se fait en utilisant le système de chiffres binaires. Il y a une variation dans l'ordre des bits. La précision ou la largeur d'un type entier représente le nombre de bits.

Dans le système de chiffres binaires, les nombres négatifs peuvent être représentés de trois manières. Cela peut être fait par son complément, le complément de deux ou la grandeur des signes. Cependant, il existe une autre méthode pour représenter les entiers et il est appelé décimal codé binaire. Mais cette méthode est rarement utilisée ces jours-ci.

Différents types intégraux sont pris en charge par différents processeurs. Les deux types signés et non signés sont pris en charge par différents matériel, mais il existe des ensembles de largeur fixe.

Aiguille

Dans le langage de programmation informatique, un pointeur est défini comme le type de données dont la valeur pointe vers ou directement se réfère à une autre valeur stockée ailleurs dans la mémoire de l'ordinateur. Les pointeurs ont lieu de registres à usage général en cas de langues de haut niveau alors que dans un langage de bas niveau, comme le code machine ou le langage d'assemblage, il se fait dans la mémoire disponible. Un emplacement dans la mémoire est référencé par le pointeur. Un pointeur peut également être défini une implémentation moins soustraite ou simple de type de données plus abstrait. Les pointeurs sont soutenus par différents langages de programmation, mais il y a certaines restrictions sur l'utilisation des pointeurs dans certaines langues.

Les performances peuvent être améliorées considérablement en cas d'opérations répétitives telles que des tables de recherche, des structures d'arbres, des chaînes et des tables de contrôle. Dans la programmation procédurale, les pointeurs sont également utilisés pour maintenir les adresses des points d'entrée. Cependant, dans la programmation orientée objet, les pointeurs sont utilisés pour lier les méthodes dans les fonctions.

Bien que des pointeurs soient utilisés pour aborder les références, ils peuvent être appliqués plus correctement aux structures de données. Il existe certains risques associés aux pointeurs car ils permettent un accès protégé et non protégé aux adresses mémoire de l'ordinateur.