Coupure vs abattage
La déclissage et l'abattage sont des techniques qui sont largement utilisées dans PAPERVISION. Ils sont également utilisés dans l'infographie lors de la conception d'un jeu informatique. Comme les deux techniques sont similaires, les gens sont souvent confus quant à leurs différences. Cet article mettra en évidence les fonctionnalités de ces deux concepts pour les rendre clairs à tout lecteur.
L'abattage est le processus qui supprime les objets non vus par la caméra du cadre, laissant ainsi moins de polygones pour que le moteur PAPERVIVION. D'un autre côté, l'écrêtage est le processus où les polygones qui s'étendent devant la caméra sont abattus ou cueillis, conduisant à des polygones qui sont encore visibles disparaissent. La zone où l'objet doit être coupé est connu sous le nom de fenêtre d'écrêtage. La coupure a pris une grande importance dans le domaine du développement des jeux vidéo ces jours-ci. En utilisant cette technique, les concepteurs de jeux peuvent améliorer la fréquence d'images ainsi que la qualité vidéo du jeu. L'écrêtage est un processus d'optimisation qui accélère la présentation du cadre actuel.
L'abattage en revanche est une méthode utilisée pour l'élimination de la surface cachée dans un processeur graphique. L'abattage est de deux types, le contenu de la magnitude du contenu de la mémoire adressable Fonctionnement de la mémoire appelée McCam Cull, et une opération d'abandon de sous-pixels. Les autres termes associés à l'abattage sont l'abattage de la face arrière, qui décide si un polygone d'un objet graphique est visible, et l'abattage d'occlusion, qui essaie d'éviter le dessin de polygones qui sont recouverts de la vue par d'autres polygones visibles visibles.